septiembre 2, 2026
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Por Redacción

Colonia, 28 de agosto de 2026.- Patrice Désilets, creador de la saga Assassin’s Creed, presenta ‘1666: Ámsterdam’, un videojuego de acción y aventura ambientado en la época de la caza de brujas en Europa. El título fue presentado en la feria Gamescom en Colonia, Alemania, después de haber sido mostrado previamente en el Summer Game Fest de Los Ángeles en junio.

El juego, desarrollado por un equipo de 70 personas, está protagonizado por una bruja y se sitúa en tres épocas distintas: 1666, 1999 y el presente. Además, los jugadores pueden encarnar a otros personajes, entre ellos un gato. El software fue lanzado el martes en PC en acceso anticipado, permitiendo acceder a los dos primeros capítulos de la aventura, que serán probablemente una docena en su versión final.

Désilets, un desarrollador canadiense de 52 años, tuvo la idea del proyecto durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011. “Tuve la idea del juego durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011”, declaró el creador, quien mencionó que esto ocurrió unos meses después de haber dejado Ubisoft debido a “ciertas frustraciones” y a las ganas de “volar con sus propias alas”.

Desde Ubisoft Montreal, Désilets había dirigido tres de los mayores éxitos de la empresa en los años 2000: ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ y los dos primeros episodios de ‘Assassin’s Creed’. Posteriormente trabajó en el concepto de ‘1666: Ámsterdam’ durante casi dos años para THQ Montreal, estudio que quebró en 2013 y fue adquirido por Ubisoft. Al cabo de unos meses, Ubisoft volvió a prescindir de Désilets, situación que él resumió diciendo: “No acabó bien”.

En 2016, Désilets logró recuperar los derechos de autor de su juego y fundó su propio estudio en Montreal, Panache Digital Games, donde lanzó la producción de ‘Ancestors: The Humankind Odyssey’, publicado en 2019. Después retomó el desarrollo de ‘1666: Ámsterdam’, pero la producción se estancó debido a la pandemia. En su presentación de junio en el Summer Game Fest, el juego tuvo muy buen recibimiento.

Sobre el lanzamiento actual, Désilets no quiere dar cifras, pero se dice “muy satisfecho” con los primeros comentarios. Respecto a la emoción del momento, afirmó: “Treinta segundos antes casi estaba llorando”. A pesar de la satisfacción del creador, algunos gamers criticaron que varios aspectos del juego.

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